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鈍器遠比利器厲害嗎?鈍器能打出來的腦震蕩,刀背一樣打得出!

論傷害必然是鈍器照成的傷害高,利器只是傷害更容易打出來,在力量小的情況下照成的傷害大,但力量大了以后就明顯不如鈍器了。你把手放桌上一刀下去,手指頭砍斷了,你帶著指頭去醫院,現代醫療可以給你接回來,你拿個榔頭一榔頭下去,把手錘扁了,粉碎性骨折如果不嚴重還可以用骨水泥,要是完全碎了,就是截肢。

你以為大刀有多重?真實刀劍一般也就幾百克到一公斤左右,厚背大刀重點也就一公斤多。鞭锏是刀劍重量的幾倍,錘輕點,但是重量集中在錘頭。打擊效果方面鈍兵器的效果遠超刀劍。

說日式打刀的缺點我不認同,我看過一個視頻,重機槍對著打刀的刀口連續14發,才打斷了刃口。打刀在明朝的時候已經在肆虐我們的沿海地區了,后來1對1打不過,戚繼光還專門研究了個鴛鴦陣來克制鬼子。打刀是非常非常優秀的冷兵器,絕對不是什么不堪一擊會輕易折斷的刀。

關于銳器切割我有個疑惑,家里買了把不便宜的開刃龍泉劍,看著很鋒利,但快遞紙箱子也砍不開。然后試著隔著衣服砍自己手臂,用兩三成力道只覺得有點被砸痛,衣服一點都沒破。我想按照這個趨勢別說破甲,真實戰斗中普通厚點的衣服都破不了,只能切割裸露皮膚部分?昨天切菜的時候突發奇想用寶劍來砍,稍微用點力氣蘿卜青菜都是一刀兩斷,砍肉也能砍很深。這說明,普通衣服就能防劈砍和切割?

真以為鈍器都是游戲和演義小說里那種,動不動五六十斤?其實都是跟劍一樣重的小錘。鈍器能打出來的腦震蕩,刀背一樣打得出。

真用大錘的,早被別人打出屎了,戰場不是1V1,就算1V1,又蠢又慢的武器在面對別人單手+盾的時候也沒什么機會。

最后,比賽我看過,你對規則的認知可能有問題。你也提到了雙方使用不開刃的武器,為什么不開刃,因為開刃會威脅到選手的生命安全。

這個比賽沒有禁用鈍器,我不知道你從哪弄來的這個結論,麻煩給個出處。我也去查了,只查到要求武器不得有圓角小于2厘米的尖端,并沒有說不能用錘等鈍器,而且在不開刃且所有圓角都大魚2厘米的情況下,所有的武器都是鈍器了。至于大部分人依然使用刀劍的原因,也很簡單,在同等重量的情況下,刀劍雖然不開刃,但也更窄,打擊的時候壓強就更大。

我也發現自己以前陷入了誤區,一直以為大的鈍器有助于破甲靠震傷敵,后面仔細想想發現好像是被誤導了,其實不大不小的鈍器更利于破甲,一下錘下去直接砸個洞錘肉上,還不費力氣。

真實的戰爭武器需要考慮成本和體能。還要考慮兵種搭配。不能說哪個武器好。斧頭砍著威力大,用鐵量少,實際在戰場上就是因為重心靠前,揮砍不了多久的,手臂受不了,而在馬上沖鋒又太短。刀最合適,一面開刃,背脊厚,容易揮砍又耐用(武士刀太薄)。而在馬上沖鋒,刀上裝個長柄就好了。錘子除了斧頭的缺點以外,還不適合邊沖邊砍,無法穿透敵人,無法跑起來。斧錘就同斧子。

我覺得每種武器側重不同,很難真的被公平比較。有些武器針對的是人,有些是護甲,甚至針對盾牌或戰馬,有些還要互相配合使用。一般比較武器不看作用在人身上的威力,人太脆弱了,要綜合其所需要的訓練強度、工藝條件、經濟性等等考慮,再說非要把重弩和投石機放在一起比個123出來,有啥好比的。

無批甲的狀態下,鈍器主打皮薄骨硬的地方,比如頭部,胸腔。銳器主攻肉厚無骨的地方,比如脖子,腹部。在全甲的狀態下,鈍器的主打部位也是頭部,一錘下去,腦震蕩,擊倒對手,然后再進行補刀,而在雙方都全甲的狀態下,刀劍的作用微乎其微,摔跤都比刀劍有效的多。

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