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盆景造型案例:盆景制作從一張設計圖開始

案例一:榕樹

【樁材分析】

優點:這是大榕身上切下的一段根。根、干連成一體,有很強的節奏韻律感,適合作文人式造型。

缺點:這是光身樁,一切需重新開始。

原樁正面照

【造型要點】

清、疏、簡、潔。

造型設計

【設計要點】

1.不等邊三角形構圖。布枝四歧。

2.依干身的形態,黃金分割位搭配半飄半跌枝,將觀賞者的注意力引導到根頭部,突顯干身精華。

3.配馬蹄盆讓樹樁高聳,格調清高。

4.枝走方位:A正左,B左后,C右后,D右前,E前,F后。

設計分析

案例二:山橘

【樁材分析】

優點:典型的以根代干式造型。截樁到位。干身形態好。

缺點:兩根開張度大。光身樁。

原樁正面照

【造型要點】

帶文人格的斜干拖枝造型。

清、奇、古、怪集合一體。

把精力全部放在重點枝的制作上,從枝的起、承、轉、合到枝的節奏韻律、空間變化,力求盡善盡美。

調根

造型設計

【設計要點】

1.不等邊三角形構圖。布枝四歧,重點枝落點黃金位。

2.左爭右讓,勢險而穩,平中求奇。

3.枝走方位:A左前,B正左,C左后,D右前,E前。

設計分析

案例三:博蘭

【樁材分析】

優點:這是典型的以根代干樁。根粗壯成組,有支撐力。有原托。干,收尖順暢。

缺點:截后傷口較多。

原樁正面照

【造型要點】

斜干拖枝式造型。

高位搭配拖枝均衡全樁,加強動感。

以“長袖善舞”為主題進行構思。

截樁分析

【設計要點】

1.不等邊三角形構圖。

2.布枝四歧,重點枝落點黃金位,左爭右讓,舞動感強。

3.結頂右展與拖枝勢韻統一。

4.枝走方位:A正左,B左后,C右后,D右前,E前,F后。

設計分析

案例四:山橘

優點:樁健康。根粗壯,有支撐力。干收尖較好,有一原托可利用。

缺點:主干頂部截得過短。

原樁正面照

【造型要點】

曲斜干拖枝造型。

左拖枝將視線下引,突出根部精華。

昂首闊步,運動感強。

把樁右旋30度進行造

【設計要點】

1.不等邊三角形構圖。布枝四歧。

2.重點枝翻卷扭動、節律好,空間變化好。

3.枝走方位:A正左,B右前,C前,D左后,E后。

設計分析

案例五:雀梅

【樁材分析】

這樣的樁材全身都不是好樁。樁錐立,下部不能支撐上部。

提根樁,要根與干同粗根當作干,才是好樁。此樁看上去,國樁身過高,不穩。

原樁正面照

【造型要點】

把新培干下引到盆面后再上行,成三干狀。

目的是增加原干的支撐力度,按照三點決定一平面的原理讓樁穩定下來,突出干身的根部精華。

造型設計

【設計要點】

1.等腰三角形構圖。

2.布枝四歧,左一重點枝落點黃金位,飄枝取勢,生動、活潑,成為全樁造型亮點。

3.枝走方位下圖。

設計分析

案例六:羅漢松

【樁材分析】

優點:樁健康。干身的運動曲線好。根好。

原樁正面照

【造型要點】

以根代干式造型。

充分利用原樁干身的曲線美,以欣賞干線的力度、節奏、韻律、空間變化美為出發點進行造型。

樹相奔騰跳躍,態勢奇曲,驚心動魄。

設計分析

【設計要點】

1.原樁干的起段、承段為軟彎大弧,轉段為急彎,力回縮,故后續干段反向放出,力感特強。整體干線盡得四美精髓。

2.枝走方位:A右后,B正左,C右前,D前,E后。

造型設計

盆景少走彎路,入坑必讀。

盆景奇石 6天前

盆景是一門時間的藝術,做盆景的時間單位是年。在每一個一年中要重復很多事情,澆水.施肥.噴藥.修剪,造型.換盆,等等,一旦開始玩盆景,你就沒有時間出去喝酒聚會唱歌跳舞了。

每天有點時間,就會抱著手機看看微信公眾號,各個平臺,看看別人發的盆景美圖,查找所謂的經驗技巧,然后想方設法的弄棵樹試試,有時候一棵樹被折騰來折騰去,最后被弄成了一顆柴火。不知道新手朋友們是不是也跟我一樣,走在街頭,看到路邊綠化帶都會跑閱兵一樣審視這每一棵樹,這棵可不可以搞回去?那棵搞回去可以做個什么造型?如果你還沒有,那好,說明你還沒有入坑;如果已經出現了這樣的癥狀,那恭喜你,你已入坑。既然還沒入坑,那就趕快往坑里跳;如果已經入坑,那就既來之則安之,誓把天坑填平。

盆景新手最容易入坑的幾個錯誤

澆水沒把握

不知道何時澆,怎么澆。這個沒有任何經驗可以借鑒,不同的地區,不同的栽培條件,都不一樣,只能自己總結,自己把握。不澆死幾棵,不干死幾棵,是過不了這一關的。看那些大師無論怎么折騰,樹都長得好好的,那是人家澆水的技術已經爐火純青了。請記住,盆景的第一關是先把樹養活,樹都養不活,哪來的盆景,先有樹,后有景。

選擇不合適的樹

在網上看到大師們的作品,覺得這個樹好看,那個樹也不錯,于是便在X寶,貼吧,花市弄來兩顆,種在盆內,還精心給它設計好造型,結果不到一周,葉子掉光光,轉眼變成舍利了。

我們選擇樹的時候,還是要微微考慮一下地域,最好先從本地樹種玩起,不容易弄死,這樣自尊心不會受到打擊。玩過的盆友都深有體會,其實基本上什么樹都可以做成漂亮的盆景的。盆景素材的來源,最好是找本地的苗圃和玩家,寧愿多花點錢,也要到現場看看。網上買雖然便宜,可選擇多,但是很難保證樹的健康,再經過幾天的快遞,成活率不一定能保證。

從播種開始

這一點也許很多朋友不能理解。但確實是個誤區。播種需要經驗,發芽容易帶大難。也許你以為我買一百顆種子,最終總能養活幾顆吧?確實,這樣的機率是很高的。但是你要算算時間成本,籽播苗的前兩年生長是很慢的,苗圃一般三四年的苗才會上市。等你的苗有點樣子,四年過去了,如果你把買種子的錢買一棵苗圃的半成品,四年后已經有模有樣的。并且,你能保證對籽播苗的前期培養就一定比苗圃的做得好?

超出實際的期望

總是幻想今年開始做,明后年就是精品。盆景成型不是三五天,三五月的事,三五年也不一定能成,要一步一步的來。咱們不是專職做盆景,也許一輩子也做不出來一個精品,重在體會其中的樂趣。如果想盡快玩好盆景,又在網上看了很多養護方法,那我建議你直接買成品。

半途而廢

既然入了坑,就堅決的在坑里蹲著。很多人栽一輩子花,空盆堆滿院子,仍然在孜孜不倦的買。雖然沒有養的多好,但是他享受到了養花的樂趣。

不要因為弄死了幾棵樹,損失了幾塊錢,就沒有了信心。哪行哪業不交學費?神槍手都是成噸子彈練出來的。大師都是從堆積如山的空盆子里走出來的。

最后,給點建議,多種幾棵樹

只要你家里的條件允許,盡量多栽幾棵樹,這樣你就不會反反復復去折騰同一棵樹。多幾棵樹,你就可以試試不同的花樣。如果只有一棵樹,可能今天看了別人的直桿式不錯,那就掰直了做直桿式;明天看懸崖式好,又把這棵樹放倒了做懸崖;后天看附石漂亮,又把樹刨起來綁石頭上。

一定要記住,只能活著的才叫樹,死了的叫舍利。

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